Esta webquest está elaborada para alumnos de 3º y 4º de la ESO como investigación al arte pop secuenciada-guiada, introduciendo las nuevas tecnologías en el currículum de la asignatura.

* Objetivos:
  • Invitar a conocer el movimiento artístico del arte Pop, los artistas que lo desarrollaron y evolución.
  • Analizar la repercusión del movimiento Pop con su resurgimiento del arte contemporáneo en Les nouveaux Pop.
  • Analizar los iconos populares del arte Pop, los actuales de Les nouveaux Pop y los de los alumnos
  • Fomentar el buen uso de las nuevas tecnologías en los alumnos.
  • Estimular una actitud crítica ante la información que se encuentra en la red.
  • Practicar el trabajo colaborativo.
  • Establecer la idea de museo virtual en el aula.
* Contenidos
A) Conceptuales:
  • El Arte Pop y Les Nouveaux Pop (o Los Nuevos Pop): características del movimiento y de los principales artistas
  • Iconos populares
B) Procedimentales:
  • Experimentación con diferentes materiales plásticos en el aula
  • Realización de presentación en la que se deberá tener en cuenta la expresión y el diseño con las nuevas tecnologías
  • Realización de un póster en el que tendrán que mostrar información visualmente
  • Realización de una composición plástica basándose en los principios del arte Pop
C) Actitudinales:
  • Interés, respeto y tolerancia por el arte en general.
  • Trabajo en armonía dentro de cada grupo.
  • Toma de conciencia del valor de las nuevas tecnologías para la educación y el entretenimiento.
* Competencias básicas desarrolladas:
1.-
Competencias en comunicación lingüística:
  • Lectura comprensiva de las tareas e información para posteriormente realizar un discurso propio con la búsqueda, recopilación y procesamiento de los contenidos
2.- Tratamiento de la información digital:
  • Utilización de las TIC como herramienta para exponer sus trabajos utilizando el lenguaje visual
  • Uso de Internet como fuente de información, aprendizaje y comunicación
3.- Competencia social y ciudadana:
  • Al ser un trabajo en equipo se fomentan habilidades sociales como respeto, flexibilidad, tolerancia, cooperación...
4.- Competencia cultural y artística
  •  Análisis e interpretación de obras de diferentes artistas superando estereotipos.
  • Utilización de recursos y técnicas gráfico-plásticos
5.- Competencia para aprender a aprender
  • Con la experimentación de diferentes técnicas desarrollan nuevas formas de expresión y comunicación plástica       
  • La webquest permite una didáctica constructiva siendo el propio alumno el que elabora su conocimiento mediante unas directrices previas
6.- Autonomía e iniciativa personal
  • Planificación de las etapas del proceso creativo y de investigación con responsabilidad y toma de decisiones en el proceso
  • Fomento de la experimentación y la autocrítica
* Temporalización
  • Trabajo teórico 1, la presentación: (2 sesiones lectivas + trabajo personal en casa): 1 sesión al principio del proceso de recogida de datos + 1 sesión para finalizar la presentación PowerPoint
  • Trabajo teórico 2, el póster: 1 sesión en la que los alumnos tienen que llevar todo el material impreso para recortar, textos, imágenes... e ideada la composición para comenzar el póster con collage
  • Trabajo plástico: 4 sesiones en las que los alumnos planteen bocetos, desarrollen la idea y realicen el trabajo final